05

Параллельность упирается в локальную среду выполнения

Пока агенты работают без участия человека, разработчик мог бы вести несколько независимых задач. Но фактический предел задаёт его компьютер: обычно именно он выдерживает лишь одну‑две тяжёлые сессии.

Каждая параллельная задача требует отдельной рабочей копии или worktree, своей ветки и изолированного состояния проекта. Несколько экземпляров Unity или редактора быстро съедают RAM и CPU. Сборка, тесты и автоматический QA конкурируют за тот же ресурс. Кэши, зависимости, скриншоты и артефакты множатся на диске.

Даже когда агенту не требуется внимание, человеку приходится следить за локальными процессами, переключаться между окнами и ждать тяжёлую компиляцию. Проверка занимает несколько минут с большими паузами между ними, но паузы нельзя заполнить другими запусками: ноутбук уже занят.

Масштаб агентного исполнения определяется не количеством задач компании, а ноутбуком конкретного разработчика.