M Multica: агентный пайплайн разработки игры короткая версия
Мой пайплайн на геймджеме

Я делал игру через Multica

Не через чат с Hermes, Codex или Claude. Только через задачи: поставил, назначил агенту, получил обратно, принял или вернул на доработку.

таск-трекер как интерфейс агенты как исполнители VDS: 4 ГБ RAM и старый Celeron
Как я работал

Цикл был очень простой

Вся коммуникация с агентом проходила через задачу.

1

Создаю задачу

Описание, контекст, ожидаемый результат.

2

Назначаю агенту

Агент сам берет работу в свой runtime.

3

Жду возврат

Задача снова назначается на меня.

4

Проверяю

Смотрю результат, артефакты и поведение в игре.

5

Done или обратно

Либо закрываю, либо комментирую и возвращаю агенту.

Задача в Multica с комментариями агента и возвратом на доработку
multica2.pngдоработка прямо в задаче
Главная ценность

Итерация видна

Агент сделал вариант. Я поправил постановку. Агент переделал. Это не личный чат, а история задачи.

  • видно, что сделал агент
  • видно, что не устроило человека
  • видно, почему задача пошла дальше
Что такое Multica

Платформа агентов плюс встроенный трекер

Runtimes, agents, models, harness, skills, system prompts, squads и задачи в одном месте.

Runtime

Машина, где агент запускается и работает.

Agent

Модель, harness, скиллы и системный промпт.

Tracker

Задачи можно назначать агентам как исполнителям.

Список агентов в Multica
multica4.pngмои агенты
Артефакт рассуждений и команд агента
multica3.pngрассуждения и команды агента
Почему это похоже на правильную идею

Агент оставляет след

План, рассуждения, команды, тесты, ошибки и коммиты становятся частью задачи.

  • можно ревьюить не только результат, но и путь
  • можно учить новичков на реальных задачах
  • можно сравнивать пайплайны фактами, а не ощущениями
Мой взгляд

Multica ближе всех, но это пока костыль

Встроенный трекер доказывает идею, но привычный таск-трекер можно настроить гибче.

Что уже есть

  • агенты как участники задач
  • видимые итерации
  • артефакты прямо в задаче
  • runtime, модель, harness, скиллы, squads

Чего не хватает

  • permissions для агентов
  • настройка хуков
  • цифровая личность агента
  • свои sandbox, токены, почта, мессенджеры, база знаний
Манифест

Не личная магия. Инженерный процесс.

Если агент участвует в разработке, его работа должна быть видна там же, где живет разработка: в задаче.

Плохо: “Петя где-то у себя запустил агента и перекинул результат в QA”.
Нормально: Opus4.8_01 сделал план, человек утвердил, ImplementerCodexXHigh_1 написал код, Qwen_01 отревьюил, человек принял решение.
Иначе: вместо практики появляется фольклор про “попробуй вот так промптить”.
Правило: делегирование агенту должно быть таким же видимым, как делегирование человеку.