01 / Мир и приключение

Устройство мира

MMORPG с длинным личным приключением и общим миром. Сюжетный ориентир — SWTOR; для социальных и экономических систем ориентиром служит EVE.

Мир из планет

В замысле — много планет со своими историями. На каждой планете несколько локаций. Локации состоят из комнат, соединённых переходами. Схематичная карта вдохновлена старыми MUD.

Личное приключение

Длинные сюжетные линии, квесты планет и постоянные компаньоны со своими историями.

Общий мир

Хочу дополнить приключение клановыми владениями, личными домами, строительством и торговлей. Эти системы должны поддерживать игру за пределами сюжета.

01Звёздная карта

Макет. Планеты как отдельные области мира.

02Локации планеты

Макет. Несколько связанных локаций на одной планете.

03Комнаты локации

Кадр прототипа. Комнаты, переходы и действия внутри комнаты.
Звёздная и планетарная карты — макеты планируемого масштаба. Комнаты и взаимодействия показаны на материалах прототипа.01 / 03

02 / Бой

Боевая система

Хочу приблизиться к idle: минимум вмешательства в рутинные бои, но с решениями, которые влияют на результат. Бой идёт в реальном времени. Персонажи сами атакуют и применяют способности по кулдаунам. Карточки обозначают персонажей. Напарниками управляет ИИ.

У каждой стороны один ряд слотов. В слоте может стоять стопка бойцов без ограничения глубины. Верхний боец прикрывает остальных: обычные атаки приходятся на него, а отдельные способности обходят прикрытие. Переход в соседнюю стопку ставит героя вниз. Чтобы новый защитник оказался впереди, нужно перестроиться.

1Выбор цели

Выбор цели и необходимую частоту вмешательства ещё нужно проверить. В примере показан вариант с ручным выбором.

2Что остаётся игроку

Перемещение своего героя между стопками. При переходе в занятую стопку герой оказывается в её конце.

3Автоспособности

Рутинные действия выполняются автоматически. Состав отряда, навыки и экипировка влияют на результат.

Здесь — небольшой эпизод: герой и Ржавь против трёх врагов. В общую встречу могут присоединяться другие игроки.

БОЙ

Свалка Авроры
2 / 3СОЮЗНИКИ / ВРАГИ
ПРОТИВНИКИ
ЦЕЛЬ

Утильбот

Утильбот
80 / 80
ЦЕЛЬ

Резак

Монтажный резак
90 / 90
ЦЕЛЬ

Дрон

Чистильщик
70 / 70
ВАШ ОТРЯД
ВЫ

Герой

Герой-робот
90 / 90

Ржавь

Ржавь
100 / 100
ПОЗИЦИЯ 3ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
ВыстрелВосстановление

Анимационное пояснение на ассетах игры. Последовательность и числа условные; это не запись игрового матча.

Посмотреть динамику

Герой выбирает противника в пределах досягаемости.

    Пауза и выбор момента позволяют рассмотреть атаку, попадание, лечение и смену позиции.02 / 03

    03 / Эндгейм

    Владения и экономика игроков

    За пределами сюжета хочу sandbox с player-driven экономикой и большим социальным слоем. Игроки строят собственные планы и зависят от сотрудничества друг с другом.

    01

    Личные дома

    Собственное место в мире, которое можно обустраивать и развивать. У жилья должна быть ценность и для одиночного игрока.

    02

    Клановые территории

    Общие владения, постройки и инфраструктура. Хочу связать ценность территории с её ресурсами и расположением. Правила контроля ещё открыты.

    03

    Производство и обмен

    Игроки добывают ресурсы, изготавливают нужные вещи, строят и торгуют. Ориентир — экономика с постоянным спросом на результаты чужой работы.

    04

    Компаньоны в хозяйстве

    Планируются поручения на добычу и исследования прямо на карте. Работа напарников связывает личное развитие с хозяйством общего мира.